sexta-feira, 26 de dezembro de 2008

O Campeonato de 2004

Em 2004, a alternância de títulos foi garantida com a boa performance de RiskoZero, Brancos de Sangue e Naná. Ficaria chato vencer todos os anos. Essa é uma das razões da longevidade dessa prática (relativamente infrutífera) - as surpresas.

Em 2004, 12 pessoas jogaram sendo que 8 venceram pelo menos uma partida. Houve 23 partidas e quem mais jogou (4 jogadores) esteve em 16 partidas, quatro jogadores fizeram 15, 14, 13 e 12 partidas e os demais jogaram de 7 partidas para menos.

O ranking do ano
O ranking do ano 2004 ficou assim:

Rank JogadoresResultados
RiskoZero6v – 6e – 5ob – 16p/38% – 5d
Brancos de Sangue4v – 11e – 4ob – 16p/25% – 3d
Naná4v – 7e – 3ob – 13p/31% – 5d
ilhado2v – 8e – 2ob – 15p/13% – 6d
MESTTRE2v – 5e – 2ob – 16p/13% – 6d
TGA2v – 4e – 1ob – 12p/17% – 5d
Penha2v – 1e – 2ob – 2p/100% – 0d
Karmaz1v – 3e – 1ob – 7p/14% – 2d
HULK0v – 1e – 0ob – 14p/0% – 7d
10ºLean0v – 1e – 0ob – 3p/0% – 2d
11ºBatista0v – 1e – 0ob – 1p/0% – 0d
12ºBoa Noite Cinderela0v – 0e – 0ob – 16p/0% – 7d

Os títulos do ano
Em 2004, os títulos ficaram divididos novamente. RiskoZero ficou com o título de Mestre War do ano com 6 vitórias e Brancos de Sangue repetiu o ano de 2000 e ficou com o título de Exterminador War do ano, com 11 extermínios.

O inusitado
1. Naquele ano, começou a jogar conosco Penha, jogou só 2 partidas (ele entrou já no final do ano) e venceu a ambas. Foi um início arrasador, que infelizmente (ou felizmente) não se confirmou nos anos seguintes.

2. Em 2004, houve dois destaques negativos. O maior, ao meu ver, foi de Boa Noite Cinderela que conseguiu jogar 16 partidas e não venceu uma sequer... nem ao menos um extermínio e ainda para desgraçar tudo foi 7 vezes destruída, ficando em último. Também seguindo na mesma pegada HULK que foi um pouco menos pior 14 partidas e nenhuma vitória, 1 extermínio e 7 (50%) de extermínios. Foi de lascar.

terça-feira, 25 de novembro de 2008

Campeonato de 2003

Seguindo a minha sina informativa, o campeonato 2003 teve menos concorrentes que o do ano anterior. E desta vez eu consegui repetir o feito do ano 2000, mas não levei todos os títulos. Dividi com RiskoZero a premiação, que finalmente viu os resultados de sua obstinada busca.

Em 2003, 13 pessoas jogaram sendo que 10 ponturam. Houve 27 partidas naquele ano. E quem mais jogou (4 jogadores), esteve em 19 partidas, outro jogador teve 17 partida e outros 3 jogadores ficaram entre 14 e 15 partidas, os demais jogaram de 8 partidas para menos.

O ranking do ano
O ranking do ano 2003 ficou assim:

Rank JogadoresResultados
ilhado5v – 7e – 4ob – 19p/26% – 6d
Boa Noite Cinderela4v – 8e – 4ob – 17p/24% – 4d
RiskoZero3v – 9e – 3ob – 19p/16% – 4d
HULK3v – 7e – 3ob – 14p/21% – 7d
TGA3v – 5e – 2ob – 15p/20% – 4d
Brancos de Sangue3v – 4e – 3ob – 19p/16% – 8d
Naná2v – 4e – 2ob – 19p/11% – 6d
MESTTRE2v – 4e – 2ob – 14p/14% – 5d
Funério1v – 1e – 1ob – 8p/13% – 5d
10ºKarmaz1v – 0e – 1ob – 3p/33% – 0d
11ºRogério0v – 1e – 0ob – 1p/0% – 0d
12ºJorge0v – 0e – 0ob – 1p/0% – 1d

Os títulos do ano
Como o ano de 2000, em 2003 os títulos ficaram divididos. Eu fiquei com o título de Mestre War do ano com 5 vitórias e RiskoZero ficou com o título de Exterminador War do ano, com 9 extermínios.

O inusitado
1. Naquele ano, Boa Noite Cinderela teve uma performance invejável, apesar de não ter levado nenhum título, em ambos ficou no quase. Perder o Mestre War por uma vitória e perdeu o Exterminador War por um extermínio. Passou perto.

2. Em 2003, começou a jogar conosco HULK, que mesmo tendo uma quantidade grande de destruições começou bem e ficou em 4º lugar com 3 vitórias e 7 extermínios.

3. 2003, foi o início de relativo declínio em nossa diversão de jogar War. Apesar de ter havido 27 partidas no ano, o campeão levou o título com apenas 5 vitórias, que a segunda pior marca. Também nesse ano alguns jogadores deixaram de jogar conosco regularmente como o Funério. Ele não levou o título do ano anterior e em 2003, jogou a toalha de vez. Pediu penico !

quinta-feira, 6 de novembro de 2008

Exterminados

Momento marcante numa partida é aquele que determina o fim para uma nação. Ser devassado, exterminado, expulso do tabuleiro global. Como se comportar nesse instante? Este tema foi citado em outra postagem, mas merece campo privilegiado numa futura. O enfoque momentâneo são os instantes que precedem o fim melancólico.
Como se comportar diante do que estar por vir, que com certeza, irremediavelmente, virá?
Você sente, coração palpita, a mão treme, a cabeça tonta diante da perplexidade: E agora?!
‘A festa acabou, a luz apagou...’ mas não, o povo não sumiu. Eles espreitam, esperando a hora exata para o bote final. Aí jaz! Lobos e leões.
São cinco rodadas, ou menos, de pura agonia. Cambaleando para qualquer lado, esperando o Juízo e a definição do algoz.
Alguns são resignados e aceitam com pouquíssimos lamentos. Outros viram kamikazes e atacam ao léu, tentando de forma desesperada salvar-se. Às vezes o que querem é apenas uma morte rápida. Outros usam outra técnica parecida, o homem-bomba, definido aqui, por mim, como ataques desferidos contra um único povo: às vezes contra um mais fraco, na tentativa moribunda de conseguir um extermínio, às vezes contra um mais forte, sacanagem mesmo, na intenção de ver o circo pegar fogo.
Há os que se amedrontam e amontoam, juntando tropas e unindo-as num único território a fim de deixá-lo forte e tentar evitar, ou mesmo dificultar, a derrocada.
Ainda temos as situações ridículas em que nada podemos fazer a não ser esperar...
Mas o final, invariavelmente é o extermínio.
Todos estamos sujeitos ao extermínio. Tem quem ri, tem quem chora. E tem quem não lamente e sai feliz ao descobrir que seu extermínio, na verdade, não o foi. Pois era apenas o doce e inocente objetivo das tropas adversárias. Ufa! Alívio! Esse não conta!

segunda-feira, 3 de novembro de 2008

Exterminadores

Mas quem é o exterminador?Aquele insaciável ser mítico que devora exércitos bárbaros com o poder da truculência, habilidades estratégicas, o poder da cautela ou mesmo com a mais profunda sorte!

É truculento quando ataca as forças adversárias com obstinação. Este nume tem como tema o insigne adágio popular: “... tanto bate até que fura.”. Ser voraz que esquece a probabilidade e a vantagem da defesa. Esse é bruto. Vai no peito e na raça.
Ah, o estrategista! O gênio! Esse se utiliza da fina arte do pensamento, todo seu arcabouço teórico, seu ‘nôurráw’ para envolver seu inimigo e esmaga-lo, bem como faria a anaconda da selva amazônica. Mas antes do final trágico da pobre e indefesa vítima, se alimenta, arrecadando preciosas cartas que lhe serão úteis no mais tardar. Analisa a vítima em potencial, espanta outros predadores vorazes e não permite que a presa se desenvolva. Quando chegar o momento certo, não haverá escapatória.
Também há os cautelosos. Assemelha-se ao estrategista, mas diferem, talvez, na despretensiosidade de causar extermínios. Em si, não quer exterminar, mas os fatos o conduzem para isso. Seja por estarem em seu caminho - cautelosos atacam quando se sentem fortes – seja pelo momento frágil do oponente ou pela mera necessidade de obtenção de mais cartas – claro, aproveitando falhas. São aqueles que encontram certa barreira. Não vão pra frente, mas também não recuam. E ali pelas redondezas edificam suas suntuosas muralhas. Daí, o que ocorre é uma sucessão de infortúnios dos rivais. O inimigo, muita das vezes sem outra saída, o ataca. Mas tal ataque não causa danos significativos e o que se vê é o mingüamento do exército atacante ante fortes defesas. O extermínio está a um passo. No avançar de fronteiras haverá o esmagamento do adversário.
E o sortudo? Não há o que comentar senão a sorte. Segundo Aurélio, o autor de dicionários e imperador nas horas vagas, a sorte é a força que determina ou regula tudo que ocorre, e que se atribui ao acaso ou uma suposta predestinação. Destino. Casualidade.
Popularmente quer dizer: ganhar de mão-beijada, de lambuja, mamão com açúcar, congêneres.
Aquele momento em que o inimigo está morrendo,
esvaindo-se,
desmanchando-se...
Momento em que o soldado ferido está à procura de socorro, abrigo, E na porta de quem ele bate? Na sua!!! Você só tem o trabalho de enterrar.
Mas não menosprezemos os sortudos, afinal, há outro adágio popular que diz: Sorte é quando a preparação encontra a oportunidade. Aí, moleque, o bicho pega.

Todos nós temos uma dessas características. Alguns mais, outros menos. Em Qual perfil te enquadras?

Continua...

sexta-feira, 31 de outubro de 2008

Sobre extermínios

Nas nossas andanças pelo tabuleiro mundial encaramos vários desafios. E nas bem-aventuranças temos nossas toneladas de incertezas: Conquistar o objetivo, ir em busca de um extermínio ou manter-se vivo.
Hoje falo do Extermínio, esta ‘moeda de dois gumes’.
Começo pelo prodigioso momento de esplendor angelical a que é acometido aquele nobre guerreiro que se impõe sobre o inimigo, aniquilando-o sem piedade. Alegria, alegria, principalmente quando vem acompanhada da conquista de algumas cartas que não serão divididas com mais ninguém – afinal, o nobre guerreiro tem direito à sua recompensa. Imposição que amedronta os inimigos outros, que passam a observá-lo com mais respeito.
Alegria que, às vezes, é um mero consolo por estar longe de casa, distante do objetivo final. Mas que o deixa com a sensação de dever cumprido, pois entrará para os anais da História aquele dia em que se expurgou o adversário do campo de batalha.
Vivas e glórias!
Rãrã! Hum... Bem, a vida não feita só de sonhos.
‘A outra face da faca’. A derrota. A batalha arruinada. A guerra perdida. A derrocada final. A queda insuperável. Fatídico instante de dor, engolir em seco e suor frio. Sentimento de vergonha diante dos oponentes enfileirados. Sair de seu distante lar para o vil campo de batalha e viver o desmoronamento de um Império ou reino que seja. Ser esmagado, aniquilado, varrido do mapa. E este breve lapso ficará eternizado na memória do ser banido e será gravado e computado em livros oficiais:
Exterminado por:
Em:
Apenas um instante antes dos breves comentários cínicos de consolo. Momentos que andam lado a lado. A esperança ou a desconfiança que sempre nos ronda. Incerteza, essa é certa. Quando menos se espera, ocorre uma reviravolta viral, espectral, que nos põe diante de um ou de outro: Exterminar ou ser exterminado. Todos nós já estivemos dos dois lados. Alguns na mesma guerra. O acúmulo de um ou de outro poderá nos caracterizar como bons ou maus guerreiros.
De qual lado estás?!
Continua...

quinta-feira, 30 de outubro de 2008

Difícil arte de perder

Quem nunca teve um desejo e quando estava prestes a realizá-lo viu tudo se perder? Quem nuca teve um sonho e, perto de concretizá-lo, viu escapar por entre os dedos?
“Tudo que é sólido se desmancha no ar.”

O que significa ter azar? E perder?

O WAR nos transmite esta experiência. São seis participantes e apenas um sairá vencedor. Falo da sensação ruim, aquele engolir em seco, que muitas vezes não seguramos, quando numa jogada decisiva, da qual se determinará o nosso futuro em jogo, saem aqueles míseros números nos dados: Um, um e, depois de milésimos de segundo em que dura a rotação de um dado antes da queda infalível no solo e de um soluço de aflição: um. Tragédia! TRÊS BIBIU! F...! Gritaria, esbravejos, euforia descontente, mesmo que interna, ante a euforia coletiva da torcida encantada com tamanha ‘inhaca’ – zica non sense que acompanha nossos mortais jogadores, principalmente os incautos. E o CÓDIGO MORTAL? Este sai nos momentos mais inusitados, naquele momento do jogo em que você precisa de uma troca para se manter vivo. Momento em que estás acuado na longínqua Madagascar, nos arredores de Labrador ou nas terras frias da Sibéria sendo observados por olhos esfomeados de lobos e leões. Você retira as cartas do bolso. Todos dizem ‘ÉEEEEGUAS, vai trocar!’ Você olha a combinação: ▲, ▲, ●, ●!!! O sonho acabou!

E o que dizer daqueles companheiros ‘Gengis Khan’, que têm tudo, mas não têm nada. Eh, amigos, difícil não lamentar ter em mãos os continentes Oceania, Ásia e mais um e não ganhar. O que sentir quando, na rodada seguinte à conquista destes continentes, alguém, que tinha apenas dois territórios, destrói um inimigo e alcança seu objetivo? CARA-DE-TACHO, Manezão, ‘Porca vergonha’.

Mas o jogo nos incita a nos colocarmos diante da derrota, e esta nos põe diante do espelho – somos assim mesmo?? – e assim, conhecemos a nós mesmos. Alguns exageram, extrapolam externamente, outros guardam para si toda a tristeza daquele momento e saber reconhecer a derrota, pelo azar, imprudência ou mesmo incompetência, é um passo para nos controlarmos, aprender com nossos sentimentos e seguir adiante. Afinal, sábado que vem tem mais e a esperança renasce.


Mas o que determina o destino do jogo? O Destino em si? Há muito que se ponderar.

quinta-feira, 23 de outubro de 2008

Campeonato de 2002

Depois de dois campeonatos, em 2002, a briga recrudesceu entre os que ficaram. E ao contrário dos anos anteriores Brancos de Sangue finalmente viu a sorte se juntar à estratégia e ele foi coroado com uma ótima performance.

Mas enquanto não chegamos lá, vejamos as características do campeonato de 2002. 14 pessoas jogaram sendo que 7 somente ponturam. Houve 25 partidas naquele ano. E quem mais jogou (no caso somente 3 jogadores - Brancos de Sangue, ilhado e TGA), esteve em 19 partidas, outros dois jogadores jogaram 18 partidas e um jogador somente jogou 17 partidas, os demais jogaram de 8 partidas para menos.

O ranking do ano
O ranking do ano 2002 ficou assim:



Rank JogadoresResultados
Brancos de Sangue8v – 11e – 6ob – 19p/42% – 3d
Funério4v – 10e – 4ob – 18p/22% – 5d
ilhado4v – 5e – 4ob – 19p/21% – 5d
TGA3v – 6e – 3ob – 19p/16% – 1d
Karmaz3v – 2e – 2ob – 17p/18% – 4d
Naná2v – 0e – 1ob – 8p/25% – 4d
RiskoZero1v – 4e – 1ob – 18p/6% – 4d
Gersina1v – 4e – 1ob – 18p/6% – 4d
Natanael0v – 0e – 0ob – 7p/0% – 3d
10ºJames0v – 0e – 0ob – 7p/0% – 4d
11ªBoa Noite Cinderela0v – 0e – 0ob – 3p/0% – 2d
12ºRogério0v – 0e – 0ob – 2p/0% – 0d
13ªClaúdia0v – 0e – 0ob – 2p/0% – 1d
14ºManoel0v – 0e – 0ob – 1p/0% – 0d

Os títulos do ano
Neste ano saiu o segundo título de SuperWar (Mestre War e Exterminador War) e ele foi para Brancos de Sangue. Ele obteve facilmente o de Mestre War com 8 vitórias, 4 a mais que o segundo colocado, porém a luta pelo título de Exterminador War foi acirrada, já que Funério levaria o título em caso de empate, mas o Brancos de Sangue exterminou um exército a mais e ficou com o este título também. Fominha, não ?

O inusitado
1. Naquele ano, jogaram conosco dois caras que tentaram bastante, mas não conseguiram uma vitória sequer, foram o Natanael e o James. Natanael jogou ao todo 7 partidas e desistiu. James jogou ao todo 10 partidas, 7 partidas em 2002, também nunca venceu e foi procurar outra forma de se divertir. Mas um cara veio timidamente, e foi ficando e com tempo se tornou perigoso. Foi Naná ! Naná jogou 8 partidas e venceu 2, ficou com a sexta colocação no campeonato. Resultado muito bom dado que os demais jogaram mais que o dobro dele. O mais legal de jogar com Naná era que ele ficava tremendo quando ia fazer suas jogadas. Nervo, né ?

2. Neste ano Boa Noite Cinderela estava exilada em algum rincão do país e jogou pouco.

3. Nesse ano o Funério apareceu de verdade para jogar e foi surpreendemente bem. Obteve 4 vitórias e 10 extermínios, cultivou uma rivalidade, quase não saudável com TGA e deu certa renovação ao campeonato. Ficou em segundo no campeonato, mas também foi só depois ele não participou mais efetivamente de outros campeonatos.

sábado, 20 de setembro de 2008

Campeonato de 2001

Animados com o campeonato de 2000, prosseguimos nossa rotina e pior fomos atraindo outras pessoas, falando, com entusiasmo, de como era divertido passar de 3 a 5 horas, brigando, influenciando, azarando, atazanando e outros verbos correlatos a vida uns dos outros durante os jogos. Felizmente além de ficarmos sentados, comendo e bebendo às vezes jogávamos outros jogos para arrefecer os ânimos. Assim praticavamos Master, baralho, Perfil, etc.

O caso é que apesar de termos tentanto, jogamos relativamente pouco em 2001 somente 24 partidas, mas nosso esforço de trazer novas pessoas valeu, mas não definitivamente, pois a grande maioria jogou somente uma partida. Nesse ano batemos o recorde de participante diferentes foram ao todo 23 pessoas. Nesse ano também alguns deixaram de jogar conosco como a fortíssima Taty e o Walter. Outros vieram e se foram como Ana e Francisco. Nesse ano apareceram 3 caras que estão até hoje conosco: Karmaz, MESTTRE e RiskoZero.

O ranking do ano
O ranking do ano 2001 ficou assim:

1º ilhado
Vitórias: 7 Extermínios: 10 Objetivos diferentes: 6
Partidas/Rendimento: 23 – 30% Destruições: 1
2º Brancos de Sangue
Vitórias: 6 Extermínios: 7 Objetivos diferentes: 4
Partidas/Rendimento: 24 – 25% Destruições: 7
3º TGA
Vitórias: 3 Extermínios: 9 Objetivos diferentes: 3
Partidas/Rendimento: 20 – 15% Destruições: 6
4º Boa Noite Cinderela
Vitórias: 2 Extermínios: 2 Objetivos diferentes: 1
Partidas/Rendimento: 22 – 9% Destruições: 7
5º Karmaz
Vitórias: 2 Extermínios: 1 Objetivos diferentes: 2
Partidas/Rendimento: 5 – 40% Destruições: 1
6ª ANA
Vitórias: 1 Extermínios: 2 Objetivos diferentes: 1
Partidas/Rendimento: 4 – 25% Destruições: 2
7º WALTER
Vitórias: 1 Extermínios: 1 Objetivos diferentes: 1
Partidas/Rendimento: 3 – 33% Destruições: 1
8ª GERSINA
Vitórias: 1 Extermínios: 0 Objetivos diferentes: 1
Partidas: 2 - 50% Destruições: 1
9º MESTTRE
Vitórias: 1 Extermínios: 0 Objetivos diferentes: 1
Partidas: 1 - 100% Destruições: 0
10º LUIS
Vitórias: 0 Extermínios: 1 Objetivos diferentes: 0
Partidas: 1 Destruições: 0
11ª Taty
Vitórias: 0 Extermínios: 1 Objetivos diferentes: 0
Partidas: 1 Destruições: 0
12º MANUEL
Vitórias: 0 Extermínios: 1 Objetivos diferentes: 0
Partidas: 1 Destruições: 0
13ª CLÁUDIA
Vitórias: 0 Extermínios: 0 Objetivos diferentes: 0
Partidas: 5 Destruições: 1
14º FRANCISCO
Vitórias: 0 Extermínios: 0 Objetivos diferentes: 0
Partidas: 5 Destruições: 2
15º JAMES
Vitórias: 0 Extermínios: 0 Objetivos diferentes: 0
Partidas: 3 Destruições: 1
16º RiskoZero
Vitórias: 0 Extermínios: 0 Objetivos diferentes: 0
Partidas: 3 Destruições: 1
17º ELNATÃ
Vitórias: 0 Extermínios: 0 Objetivos diferentes: 0
Partidas: 1 Destruições: 0
18ª GERUSA
Vitórias: 0 Extermínios: 0 Objetivos diferentes: 0
Partidas: 1 Destruições: 0
19ª ROSÂNGELA
Vitórias: 0 Extermínios: 0 Objetivos diferentes: 0
Partidas: 1 Destruições: 0
20º LOURDES
Vitórias: 0 Extermínios: 0 Objetivos diferentes: 0
Partidas: 1 Destruições: 0
21º FUNÉRIO
Vitórias: 0 Extermínios: 0 Objetivos diferentes: 0
Partidas: 1 Destruições: 1
22ª ANDRELINA
Vitórias: 0 Extermínios: 0 Objetivos diferentes: 0
Partidas: 1 Destruições: 1
23º VANDERSON
Vitórias: 0 Extermínios: 0 Objetivos diferentes: 0
Partidas: 1 Destruições: 1

Os títulos do ano
Neste ano saiu o primeiro título de SuperWar que é conferido ao jogador que conseguir ser o Mestre War e Exterminador War no mesmo ano. E eu o consegui em 2001.
Com 7 vitórias, 1 a mais que o Brancos de Sangue consegui ser o Mestre War 2000 (MWar2001) e com 10 extermínios, 1 a mais que o TGA, ocnsegui ser o Exterminador War 2000 (EWar2001) e me assim ganhei o SuperWar 2001. Nada mal, hein ?

O inusitado
1. Naquele ano, ocorreu pela primeira vez e mais de uma vez, jogadores que jogavam a primeira partida conosco e as venceram. Como as partidas eram muito disputadas, os novatos normalmente era destruídos, mas houve 3 que fugiram à regra: Karmaz, Gersina e o MESTTRE.

2. Ocorreram os primeiros tricampeonatos de partidas. Um jogador que vence três partidas seguidas. Primeiro foi o Brancos de Sangue que venceu as partidas de 47 a 49 e depois o ilhado venceu as partidas de 55 a 57. A ocorrência de um tricampeonato tem implicações seriíssimas, pois como o campeonato tem poucas partidas vencer 3 em sequência é quase meio campeonato. Os demais ficam de olho, para deixar o evento acontecer e quem o faz fica animado para fazer frente a todos. Mas convenhamos é um balde de água fria na concorrência.

quarta-feira, 27 de agosto de 2008

O Início do Começo...

Eu me lembro... tudo começou quando eu era uma linda criança e jogava War com meus primos. Já adulta, casada e grávida do meu primeiro filho, gostávamos de ir jogar boliche ( Ilhado, Taty, Hulk, TGA, JosueCelso e eu )aproveitando essa onda de jogar fomos nos aventurando em outras modalidades como Perfil e Master. Mas foi por ocasião do aniversário do Ilhado em 1999 que eu e JosuéCelso resolvemos dar um War de presente pra ele...completamente desinteressada já que o "presente" seria utilizado por toda a turma Rssssssssss
Ah!! Um detalhe importante, a primeiríssima partida de todos os tempos, a inaugural fui eu que vencí!!! E o fato de que todos os outros estavam jogando pela primeira vez, não tem nada a ver. Rssssssss

quarta-feira, 20 de agosto de 2008

Campeonato de 2000

O hábito de jogar War começou no ano de 1999 e percebendo que nos divertíamos muito e por uma competitividade latente e natural dos humanos começamos a anotar os detalhes de cada partida.

A cada partida estipulávamos algumas regras e até que por fim definimos um regulamento e um campeonato. E sinceramente achei muito sóbrio fazer esse trabalho de registro, dado que era uma prática quase febril, tensa, visceral, aguerrida. Porém feliz e admiravelmente atestamos a nossa boa saúde mental ao continuarmos amigos em meio a isso tudo... se bem que houve alguns que preferiram se abster a continuar tão grave conflito.

Havia jogos quase todo final de semana, na casa de um, na casa de outro, desculpa para churrascos, feijoadas, lanches, etc. Naquele ano foi o ano em que mais jogamos. Foram 38 partidas ao todo, quantidade não repetida nos anos subsequentes.

Com a experiência daquele ano, montamos o ranking abaixo, onde as informações de quantidade de vitórias, quantidade de extermínios, quantidade de objetivos diferentes alcançados, total de partidas com rendimento percentual (quantidade de vitórias em relação ao total de partidas jogadas) e mais a quantidade de destruições foram tabuladas.

O ranking do ano
O ranking do ano 2000 ficou assim:

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1º ilhado
Vitórias: 10 Extermínios: 9 Objetivos diferentes: 8
Partidas/Rendimento: 38 – 26% Destruições: 4
2ª Taty
Vitórias: 7 Extermínios: 7 Objetivos diferentes: 6
Partidas/Rendimento: 25 – 28% Destruições: 3
3º TGA
Vitórias: 7 Extermínios: 2 Objetivos diferentes: 4
Partidas/Rendimento: 34 – 21% Destruições: 5
4º Brancos de Sangue
Vitórias: 5 Extermínios: 9 Objetivos diferentes: 4
Partidas/Rendimento: 38 – 13% Destruições: 6
5ª Boa Noite Cinderela
Vitórias: 5 Extermínios: 2 Objetivos diferentes: 4
Partidas/Rendimento: 36 – 14% Destruições: 7
6º WALTER
Vitórias: 2 Extermínios: 4 Objetivos diferentes: 2
Partidas/Rendimento: 27 – 7% Destruições: 5
7ª CLÁUDIA
Vitórias: 2 Extermínios: 0 Objetivos diferentes: 2
Partidas/Rendimento: 4 – 50% Destruições: 2
8ª GERUSA
Vitórias: 0 Extermínios: 0 Objetivos diferentes: 0
Partidas: 2 Destruições: 0
9º Funério
Vitórias: 0 Extermínios: 0 Objetivos diferentes: 0
Partidas: 2 Destruições: 1
10º FRANCISCO
Vitórias: 0 Extermínios: 0 Objetivos diferentes: 0
Partidas: 1 Destruições: 0

Os títulos do ano
Mestre War 2000 (MWar2000) para ilhado
Exterminador War 2000 (EW2000) para Brancos de Sangue. Nesse ano Brancos de Sangue exterminou 9 jogadores nas suas 38 partidas, mesmo tanto que o ilhado, mas ele ficou com o título pois o regulamento estabelece que havendo empate nos itens, cada um deve levar um título diferente.

O inusitado
1. Naquele ano, havia uma jogadora de desempenho extraordinário - Taty. Em números proporcionais a performance dela nunca foi alcançada. Ela obteve 28% de aproveitamento nas vitórias e só 12% de destruição. Infelizmente ela deixou de jogar conosco e naquele ano jogou somente 25 partidas, quem mais jogou naquele ano, jogou 38 partidas, se ela tivesse jogado essas 13 partidas de diferença com certeza teria levado o SuperWar de 2000 (MW2000 + EW2000).

2. Há de se notar a quantidade de mulheres que se aventuraram, digo, que jogaram conosco era bem maior. Naquele ano além da Taty, jogaram a Cláudia, Gerusa e a "Boa Noite Cinderela". Dessas só a "BNCinderela" ainda joga conosco. Poderia escrever uns 30 posts sobre o assunto, mas acho melhor me ater só ao fato e deixar as razões para os leitores.

3. Ainda naquele ano, Brancos de Sangue foi protagonista de um fato jamais igualado, ele passou aproximadamente 31 partidas sem vencer uma sequer. O número é impreciso porque naquele ano não se anotava quem jogava as partidas, somente o vencedor e possíveis extermínios/destruições que haviam ocorrido. A de se destacar que ninguém teve tamanha, vamos dizer, zica e ainda assim manteve a perseverança de continuar jogando, em geral depois de 10 partidas sem vencer o jogador desiste do campeonato, mas ele continuou firme e felizmente voltou a vencer.

terça-feira, 29 de julho de 2008

O regulamento - final, finalmente

Depois de abordar algumas peculiaridades básicas do regulamento (pouco extenso), ei-lo por completo. Com todas as suas peculiaridades e expedientes. Reparem no Art. 17, § 7º os conceitos de "indução e clemência". Esdrúxulo, não ?

Nos próximos posts veremos os resultados dos campeonatos e outras particularidades.


REGULAMENTO
Início e BaseArt. 1- O ranking contém todas as partidas a partir de 18/12/1999.
§ 1º - Os 4 (quatro) primeiros diferentes vencedores formam a base inicial para a validação das partidas para o ranking;
§ 2º – Um jogador somente entra para a base de validação do ranking se vencer uma partida com pelo menos 4 (quatro) jogadores já rankeados.


O Campeonato AnualArt. 2 – Anualmente é disputado o campeonato, onde os participantes devem jogar um número igual de partidas, salvo exceções de impedimentos, punições de jogadores e outros procedimentos para manter a dinâmica do campeonato;
§ 1º – Cada participante do campeonato deverá pagar uma contribuição periódica estipulada previamente;
Art. 3 - As partidas serão identificadas por um número e uma data. Caso haja mais de uma partida em um dia, a segunda partida ficará com a data anterior ou posterior, a seguinte com a data posterior ou anterior ao da data do jogo, e assim sucessivamente. Cada partida terá um anfitrião (responsável pelo local onde a partida acontecerá) e um promotor (responsável por convidar quem deve participar da partida).O anfitrião e promotor podem ser a mesma pessoa.
§ 1º – Uma partida somente é válida para ranking se as três condições abaixo forem satisfeitas:
Condição 1: pelo menos 4 (quatro) jogadores rankeados estiverem jogando;
Condição 2: a partida deve promover o equilíbrio dos números de partidas entre jogadores, salvo exceções de impedimentos e punições de jogadores;
Condição 3: pelo menos 5 (cinco) jogadores estejam disputando o campeonato.

DefiniçõesArt. 4 - Chama-se Número Ideal a quantidade de partidas jogadas pelo(s) jogador(es) que mais jogou(ram) no ano.
Art. 5 - Um jogador estará com Superávit quando tiver mais partidas que o Número Ideal;
Art. 6 - Um jogador estará com Déficit quando tiver menos partidas que o Número Ideal;
Art. 7 - Chama-se Punição o aumento da diferença entre o número de partidas do jogador punido e o número de partidas do jogador que mais jogar devido à infração nas regras conforme o Artigo 16.
§ 1º - Não há limite para a quantidade de punições;
Art. 8 - Chama-se Ajuste o valor somado às Punições que deixam o jogador com superávit de uma partida.
Art. 9 - Chama-se Decrementador a soma de Punições mais os Ajustes.
Art. 10 - Chama-se Alvo de Partidas o número de partidas que um jogador no campeonato deve participar no ano. O alvo é igual ao Número Ideal menos o Decrementador.
Art. 11 - Chama-se Lista de Preferência a lista de jogadores que disputam o campeonato e que têm a preferência em disputar uma partida.
Art. 12 - Chama-se Rejeição o número de vezes que um jogador componente da Lista de Preferência declina do direito de jogá-la.
§ 1º - A Rejeição será contabilizada quer a partida aconteça ou não;
§ 2º - A Rejeição será determinante para a aplicação do Ajuste. Havendo Rejeição três vezes consecutivas ou cinco alternadas o jogadores sofrerá o Ajuste;
§ 3º - A Rejeição será anulada todas as vezes em que o jogador alcançar o Alvo de Partidas;
§ 4º - Dois ajustes consecutivos implica em expulsão do jogador do campeonato.
§ 5º - O jogador expulso do campeonato só poderá voltar a participar dos campeonatos dos anos seguintes, podendo disputar partidas do campeonato do qual foi expulso.

Ordem das Partidas
Art. 13 – As partidas devem ser organizadas de forma a que todos os rankeados e jogadores que pretendam participar do campeonato (rankeados ou não) joguem o mesmo número de partidas durante o ano, tendo no máximo 1 (uma) partida de diferença entre os que jogarem mais e os que jogarem menos, excetuados impedimentos, punições, ajustes ou revisões de alvo.
§ 1º – O revezamento deve feito de forma que o jogador campeão da última partida tenha preferência de convite para jogar a partida seguinte até o limite do seu alvo de partidas.
Art. 14 - A Rejeição será utilizada a fim de obrigar o seu término de partidas interrompidas e determinar a preferência nas partidas novas. Esta aplicação será da seguinte forma:
§ 1º - Nas partidas novas em cada tentativa de realização de partida será contabilizada as rejeições quer a partida se concretize ou não;
§ 2º - Nas partidas interrompidas haverá, no máximo, três tentativas de conclusão da partida;
§ 3º - Na terceira tentativa os jogadores ausentes serão substituídos por um outros que somente colocarão os exércitos quando for sua vez de jogar e lançará os dados quando for atacado;
§ 4º - Se o jogador tiver todos os exércitos destruídos a destruição será contabilizada para o jogador ausente;
§ 5º - Esta mesma regra dos § 3º e 4º será aplicada para jogadores que desistirem de uma partida em andamento.

O ingresso e saída do campeonato
Art. 15 – A forma de ingressar no campeonato será através de convite, em qualquer tempo, por um dos rankeados. O jogador convidado deve assistir a no mínimo duas partidas ou demonstrar que possui experiência anterior com o jogo para iniciar sua participação no campeonato. Sendo necessária a aprovação de seu ingresso por, no mínimo, de 50% dos jogadores que estão disputando o campeonato e o pagamento da taxa de adesão;
§ 1º – O jogador disputará um número de partidas proporcional ao mês de entrada no campeonato ou a sua disponibilidade de jogar quando o mesmo tiver muitos impedimentos para disputar as partidas.
§ 2º – Um jogador rankeado não necessita de aprovação prévia para disputar o campeonato, e tem preferência para disputar partidas onde haja falta de jogadores para completar o número mínimo.
§ 3º – Qualquer jogador pode desistir do campeonato bastando comunicar sua decisão a algum dos outros jogadores;
§ 4º - Um jogador será excluído do campeonato caso tenha 5 (cinco) rejeições consecutivas, ou sofra 2 (dois) ajustes durante o campeonato.

Punições
Art. 16 – Serão passíveis com punição de uma partida a menos no alvo:
§ 1º – A punição é decidida pela maioria simples dos que estão jogando – inclusive jogadores exterminados;

Regras do Jogo
Art. 17 – O grupo de jogadores pode acrescentar algumas regras acerca do andamento da partida sem entretanto desfigurar as regras do jogo estabelecidas no manual. Dessa forma, fica estabelecido que:
§ 1º – O primeiro a jogar será aquele que obtiver o maior número no dado. O segundo a jogar será decidido entre os dois jogadores que estiverem próximos ao que for jogar primeiro;
§ 2º – Os jogadores deverão seguir estritamente a seqüência de lances especificadas no manual: contar territórios, colocar exércitos, atacar (opcional), deslocamentos (opcional) e compra das cartas (se tiver conquistado algum território). O término da jogada fica configurado com a compra de carta (se tiver direito) ou com qualquer expressão falada que indique que não jogará mais;
§ 3º - O ataque poderá partir de simultaneamente de mais um território que faz fronteira com o território atacado, respeitando-se os exércitos de ocupação que não podem atacar;
§ 4º - O jogador, em hipótese alguma, não poderá se deslocar e continuar atacando. Um deslocamento implica em fim de ataque, bem como a compra de carta implica em fim da jogada;
§ 5º – Cada jogador terá o tempo máximo para colocação de exércitos de 3 (três) minutos a partir do momento em que o jogador anterior encerrar seu lance. Caso o jogador ultrapasse o tempo limite não poderá colocar mais nenhum exército no tabuleiro;
§ 6º – A quantidade máxima de exércitos nas trocas com cartas é de 40 (quarenta exércitos), excetuados os exércitos que o jogador tiver direito pelos territórios, por posse de continentes ou por posse de território idêntico à carta de troca;
§ 7º – Não é permitida a indução (um jogador induz o outro jogador a fazer lance conforme sua vontade, seja com palavras ou gestos), sendo permitido pedir clemência. Clemência é configurada pelo jogador atacado pedir para o jogador atacante não atacá-lo, porém sem incitar o jogador atacante atacar a outro jogador. Pedir clemência incitando o jogador atacante a atacar outro jogador se configura indução.

A classificação e premiação
Art. 18 - O rank terá duas versões classificadas segundo os seguintes critérios: I - Maior número de vitórias; II - Maior número de exércitos exterminados (exércitos diferentes daquele que faz parte do objetivo do jogador);III - Maior número de objetivos diferentes; IV – Maior número de partidas jogadas; V – Menor número de vezes que foi destruído.
§ 1º - O extermínio é computado a favor de um jogador ao eliminar outro jogador sendo que o objetivo do exterminador não poderá ser destruir todos os exércitos do destruído.
§ 2º - Se um jogador for exterminado no último lance da partida, seu extermínio não contará como para o exterminador, seja qual for o objetivo daquele que o eliminou.
Art. 19 – Haverá títulos anuais e acumulados para o jogador que conseguir vencer e exterminar mais exércitos em cada ano. Os títulos serão Mestre War do Ano (MWar#Ano), Exterminador War do Ano (EWar#Ano), Campeão Estratégico, Super Campeão War do Ano (SuperWar#Ano), Maior Vencedor War (MVWar) e Maior Exterminador (MEWar).A ordem de importância dos títulos são: MVWar, MEWar, SuperWar#Ano, MWar#Ano, MEWar#Ano e CE.
§ 1º – Os títulos MVWar e MEWar serão dados ou transferidos para os jogadores com base nas suas performances cumulativas.
§ 2º - O título CE é conferido ao jogador que alcançar os 14 objetivos diferentes do jogo. Ele é alcançado uma única vez e o jogador não o perde mais.
§ 3º – Os títulos MW#Ano, EWar#Ano são conferidos aos jogadores com base nas suas performances anuais.O título SuperWar#Ano é condicional, só é concedido ao jogador conquistar os dois títulos MW#Ano e EWar#Ano no mesmo ano.
§ 4º – Caso haja empates nos critérios de premiação, os títulos serão distribuídos visando conferir títulos a maior quantidade de jogadores possível obedecendo, porém aos critérios de desempate previstos no art. 18.
§ 5º - Desta forma se um jogador A empatar em números de vitórias e número de extermínios com um jogador B, estando na frente deste seja pela quantidade de objetivos diferentes, seja pelo número de partidas, o jogador A levará o título de MWar#Ano, porém o jogador B levará o título de EWar#Ano.
§ 6º - Se o jogador A obtiver mais vitórias que o jogador B, mas empatar com o jogador B em número de extermínios o jogador B levará o título de EWar#Ano e o jogador A levará o título de MWar#Ano.
§ 7º - Se um jogador A obtiver mais vitórias que os jogadores B e C e estes obtiverem o mesmo número de extermínios, número este maior ou igual ao número de extermínio do jogador A, o jogador A levará o título de MWar#Ano e o título de EWar#Ano ficará ou para o jogador B ou para o jogador C. Dentre os jogadores B e C o título ficará com o que tiver o melhor desempenho dentre os critérios do art. 18.
Art. 20 – Os títulos anuais serão premiados com troféus ou medalhas ímpares anualmente. Os títulos cumulativos não terão premiações, somente o status da performance.
§ 1º – Ao final do campeonato anual será organizada uma cerimônia de premiação dos vencedores nas respectivas categorias.
§ 2º – Os desistentes, excluídos e outros jogadores de partidas eventuais não receberão prêmios anuais mesmo que tenham desempenho suficiente para merece-lo. Os prêmios anuais são exclusivos para jogadores que estejam disputando o campeonato.

Alterações do regulamento
Art. 21 - As regras do ranking só podem ser alteradas por no mínimo 70% dos votos dos jogadores que participaram de pelo menos 10% das partidas válidas e estejam disputando o campeonato anual, com quorum mínimo de 4 (quatro) votos.

segunda-feira, 14 de julho de 2008

O regulamento III - Os expedientes

Um dos maiores problemas do campeonato era garantir a igualdade de partidas a todos os jogadores. Com todos os jogadores tendo igual número de oportunidades para vencer, tornaria o campeonato justo e equilibrado. Jogadores com igual número de jogos é bem difícil de conseguir ao longo de um ano, pois para cada partida é necessária a presença de pelo menos 5 jogadores e as pessoas não vivem só para jogar War, elas têm seus próprios afazeres e compromissos, nem sempre estão disponíveis.

Então ficamos no dilema, ou conseguíamos a igualdade ou não se jogava. Então resolvemos dar oportunidade a quem estava disponível para jogar e assim garantir pelo menos movimentação constante no campeonato. Criamos então três expedientes: preferência, rejeição e ajuste.

A preferência determina que alguns jogadores têm mais direito de jogar uma partida que outros. Esse direito é determinado pela quantidade de partidas de cada jogador (quem tiver menos tem mais preferência), de modo que ao final do campeonato anual cada jogador tenha a mesma quantidade de jogos.

A rejeição ocorre quando um jogador que possui preferência para uma partida não a utiliza e por um motivo qualquer, justo ou não, não joga a partida.

O ajuste ocorre quando um jogador rejeita três partidas consecutivas ou cinco alternadas. Ajuste é o valor somado ao número de partidas de um jogador de modo que seu total de partidas seja maior em uma unidade ao total de partidas do jogador que mais jogou naquele momento do ajuste. Exemplo: Suponhamos um grupo de 10 jogadores. Dentre esses 10 há um que tem mais partidas que todos - o jogador A - que jogou 12 partidas enquanto os demais jogadores jogaram 11 partidas e um jogador - o jogador B - jogou somente 5 partidas e mesmo tendo aparecido em algumas partidas e exercido sua preferência (já que tinha partidas a menos) e jogado, acumulou as 5 rejeições alternadas, então ele deverá sofrer o ajuste e como o jogador A jogou 12 partidas deverá se somar 8 às partidas do jogador B para que ele fique com fictícias 13 partidas. Assim ele nas próximas partidas ele não terá mais preferência de jogar e joga quem estiver disponível.

Assim o regulamento favorece os jogadores que têm mais disponibilidade para jogar e mantém o campeonato em atividade.

terça-feira, 24 de junho de 2008

O regulamento II - Os títulos

Neste post pretendo mostrar mas algumas particularidades do regulamento do nosso campeonato de War e explicar alguns recursos utilizados nele.

Inicialmente a razão do regulamento... como jogávamos e anotávamos os resultados dos jogos e os resultados começam a se acumular e falar por si, era necessário escrever as formas de disputa para que ao final houvesse campeão ou campeões e cada um se mantivesse motivado para vencer.

Então estabelecemos duas modalidades - uma anual e uma acumulada. E instituímos 6 títulos - 3 acumulados e 3 anuais. Os títulos são:
  • Maior Vencedor War (título acumulado que abreviamos por MVWar), este título é do jogador que mais venceu partidas desde que o grupo começou a jogar e anotar partidas, que foi em 18/12/1999.
  • Mestre War do Ano (título anual que abreviamos por MWarXXXX, onde o XXXX corresponde ao ano em que um determinado jogador mais venceu - exemplo MWar2006, MWar2007, etc).
  • Maior Exterminador War (título acumualdo que abreviamos por MEWar, é o título do jogador que mais exterminou jogadores durante as partidas). O extermínio é quando um jogador mata outro jogador sem que seja objetivo dele, extermina para tirá-lo do jogador e ficar com as cartas dele.
  • Exterminador War do Ano (título anual que abreviamos por EWarXXXX, onde o XXXX corresponde ao ano em que um determinado jogador mais exterminou - exemplo EWar2006, EWar2007, etc) .
  • SuperWar do Ano (título anual que que abreviamos por SuperWarXXXX, onde o XXXX corresponde ao ano em que o jogador conquistou o título - exemplo SuperWar2006, SuperWar2007, etc) . Este título é dado ao jogador que no mesmo ano conseguiu ser o Mestre War do Ano e Exterminador War do Ano.
  • Estrategista Completo (título acumulado, designado pela abreviatura EC). Título dado ao jogador que vencer partidas com todos os 14 objetivos diferentes do War.
Por hoje é só... depois vem mais.

quarta-feira, 28 de maio de 2008

O regulamento

Para começo de conversa só jogamos o War tradicional, o War I, o primeiro War, não o War II que tem aviões, nem o War Junior, que é mais simples, e muito menos o War - Império Romano, que custa R$ 100,00 ou R$ 99,99 nas melhores casas do ramo.

Cada grupo de War nunca joga do mesmo jeito e o nosso não é exceção. Em geral algumas regras originais do jogo são ampliadas, outras não aplicadas. Enfim cada um com seu jeito.

Já encontrei grupos de War onde a jogada só é válida se os dados estiverem dentro de um copo (fazendo aquele barulhinho enervante).

Já achei outro onde as trocas são cumulativas por jogador. A regra original diz que a primeira troca de cartas o jogador receberá 4 exércitos adicionais, na seguinte 6, 8 na próxima, 10, 12, 15, 20, etc. Na troca cumulativa por jogador ele receberá 4 exércitos adicionais na sua 1ª troca, 6 exércitos na sua 2ª troca (ou seja a 2ª troca do jogador poderá ser a 5ª troca do jogo) e assim por diante.

Já ouvi falar de outro grupo que as trocas eram feitas no meio da jogada de ataque. Algo como vou atacar, digamos que eu perca os exércitos durante o ataque, que eu faço ? Troco, coloco os exércitos e continuo o ataque... Regra original totalmente modificada.

Jogamos conforme a regra original, somos fundamentalistas, radicais, não desviamos um milímetro. Exceto que permitimos ataques a partir de vários territórios. Pela regra e ela não é tão enfática nisso, mas pelos exemplos de outro grupos, também comparando com alguns sites que implementam o jogo como o www.warnetgames.com. Os exércitos atacantes atacam a partir de um território para um outro território contíguo. Nós ampliamos a regra e caso eu tenha 3 exércitos um território A e 2 exércitos em um território limítrofe B eu posso pegar 2 exércitos do território A e 1 exército do território B e fazer um ataque com 3 dados contra um território C contíguo a A e a B.

Fora isso nossa jurisprudência ainda não está pacificada no tocante aos extermínios na última rodada (a rodada em que o vencedor alcança o objetivo e se declara vencedor). Mas isso fica para um outro postagem depois que eu falar dos jogadores e dos extermínios.