terça-feira, 29 de julho de 2008

O regulamento - final, finalmente

Depois de abordar algumas peculiaridades básicas do regulamento (pouco extenso), ei-lo por completo. Com todas as suas peculiaridades e expedientes. Reparem no Art. 17, § 7º os conceitos de "indução e clemência". Esdrúxulo, não ?

Nos próximos posts veremos os resultados dos campeonatos e outras particularidades.


REGULAMENTO
Início e BaseArt. 1- O ranking contém todas as partidas a partir de 18/12/1999.
§ 1º - Os 4 (quatro) primeiros diferentes vencedores formam a base inicial para a validação das partidas para o ranking;
§ 2º – Um jogador somente entra para a base de validação do ranking se vencer uma partida com pelo menos 4 (quatro) jogadores já rankeados.


O Campeonato AnualArt. 2 – Anualmente é disputado o campeonato, onde os participantes devem jogar um número igual de partidas, salvo exceções de impedimentos, punições de jogadores e outros procedimentos para manter a dinâmica do campeonato;
§ 1º – Cada participante do campeonato deverá pagar uma contribuição periódica estipulada previamente;
Art. 3 - As partidas serão identificadas por um número e uma data. Caso haja mais de uma partida em um dia, a segunda partida ficará com a data anterior ou posterior, a seguinte com a data posterior ou anterior ao da data do jogo, e assim sucessivamente. Cada partida terá um anfitrião (responsável pelo local onde a partida acontecerá) e um promotor (responsável por convidar quem deve participar da partida).O anfitrião e promotor podem ser a mesma pessoa.
§ 1º – Uma partida somente é válida para ranking se as três condições abaixo forem satisfeitas:
Condição 1: pelo menos 4 (quatro) jogadores rankeados estiverem jogando;
Condição 2: a partida deve promover o equilíbrio dos números de partidas entre jogadores, salvo exceções de impedimentos e punições de jogadores;
Condição 3: pelo menos 5 (cinco) jogadores estejam disputando o campeonato.

DefiniçõesArt. 4 - Chama-se Número Ideal a quantidade de partidas jogadas pelo(s) jogador(es) que mais jogou(ram) no ano.
Art. 5 - Um jogador estará com Superávit quando tiver mais partidas que o Número Ideal;
Art. 6 - Um jogador estará com Déficit quando tiver menos partidas que o Número Ideal;
Art. 7 - Chama-se Punição o aumento da diferença entre o número de partidas do jogador punido e o número de partidas do jogador que mais jogar devido à infração nas regras conforme o Artigo 16.
§ 1º - Não há limite para a quantidade de punições;
Art. 8 - Chama-se Ajuste o valor somado às Punições que deixam o jogador com superávit de uma partida.
Art. 9 - Chama-se Decrementador a soma de Punições mais os Ajustes.
Art. 10 - Chama-se Alvo de Partidas o número de partidas que um jogador no campeonato deve participar no ano. O alvo é igual ao Número Ideal menos o Decrementador.
Art. 11 - Chama-se Lista de Preferência a lista de jogadores que disputam o campeonato e que têm a preferência em disputar uma partida.
Art. 12 - Chama-se Rejeição o número de vezes que um jogador componente da Lista de Preferência declina do direito de jogá-la.
§ 1º - A Rejeição será contabilizada quer a partida aconteça ou não;
§ 2º - A Rejeição será determinante para a aplicação do Ajuste. Havendo Rejeição três vezes consecutivas ou cinco alternadas o jogadores sofrerá o Ajuste;
§ 3º - A Rejeição será anulada todas as vezes em que o jogador alcançar o Alvo de Partidas;
§ 4º - Dois ajustes consecutivos implica em expulsão do jogador do campeonato.
§ 5º - O jogador expulso do campeonato só poderá voltar a participar dos campeonatos dos anos seguintes, podendo disputar partidas do campeonato do qual foi expulso.

Ordem das Partidas
Art. 13 – As partidas devem ser organizadas de forma a que todos os rankeados e jogadores que pretendam participar do campeonato (rankeados ou não) joguem o mesmo número de partidas durante o ano, tendo no máximo 1 (uma) partida de diferença entre os que jogarem mais e os que jogarem menos, excetuados impedimentos, punições, ajustes ou revisões de alvo.
§ 1º – O revezamento deve feito de forma que o jogador campeão da última partida tenha preferência de convite para jogar a partida seguinte até o limite do seu alvo de partidas.
Art. 14 - A Rejeição será utilizada a fim de obrigar o seu término de partidas interrompidas e determinar a preferência nas partidas novas. Esta aplicação será da seguinte forma:
§ 1º - Nas partidas novas em cada tentativa de realização de partida será contabilizada as rejeições quer a partida se concretize ou não;
§ 2º - Nas partidas interrompidas haverá, no máximo, três tentativas de conclusão da partida;
§ 3º - Na terceira tentativa os jogadores ausentes serão substituídos por um outros que somente colocarão os exércitos quando for sua vez de jogar e lançará os dados quando for atacado;
§ 4º - Se o jogador tiver todos os exércitos destruídos a destruição será contabilizada para o jogador ausente;
§ 5º - Esta mesma regra dos § 3º e 4º será aplicada para jogadores que desistirem de uma partida em andamento.

O ingresso e saída do campeonato
Art. 15 – A forma de ingressar no campeonato será através de convite, em qualquer tempo, por um dos rankeados. O jogador convidado deve assistir a no mínimo duas partidas ou demonstrar que possui experiência anterior com o jogo para iniciar sua participação no campeonato. Sendo necessária a aprovação de seu ingresso por, no mínimo, de 50% dos jogadores que estão disputando o campeonato e o pagamento da taxa de adesão;
§ 1º – O jogador disputará um número de partidas proporcional ao mês de entrada no campeonato ou a sua disponibilidade de jogar quando o mesmo tiver muitos impedimentos para disputar as partidas.
§ 2º – Um jogador rankeado não necessita de aprovação prévia para disputar o campeonato, e tem preferência para disputar partidas onde haja falta de jogadores para completar o número mínimo.
§ 3º – Qualquer jogador pode desistir do campeonato bastando comunicar sua decisão a algum dos outros jogadores;
§ 4º - Um jogador será excluído do campeonato caso tenha 5 (cinco) rejeições consecutivas, ou sofra 2 (dois) ajustes durante o campeonato.

Punições
Art. 16 – Serão passíveis com punição de uma partida a menos no alvo:
§ 1º – A punição é decidida pela maioria simples dos que estão jogando – inclusive jogadores exterminados;

Regras do Jogo
Art. 17 – O grupo de jogadores pode acrescentar algumas regras acerca do andamento da partida sem entretanto desfigurar as regras do jogo estabelecidas no manual. Dessa forma, fica estabelecido que:
§ 1º – O primeiro a jogar será aquele que obtiver o maior número no dado. O segundo a jogar será decidido entre os dois jogadores que estiverem próximos ao que for jogar primeiro;
§ 2º – Os jogadores deverão seguir estritamente a seqüência de lances especificadas no manual: contar territórios, colocar exércitos, atacar (opcional), deslocamentos (opcional) e compra das cartas (se tiver conquistado algum território). O término da jogada fica configurado com a compra de carta (se tiver direito) ou com qualquer expressão falada que indique que não jogará mais;
§ 3º - O ataque poderá partir de simultaneamente de mais um território que faz fronteira com o território atacado, respeitando-se os exércitos de ocupação que não podem atacar;
§ 4º - O jogador, em hipótese alguma, não poderá se deslocar e continuar atacando. Um deslocamento implica em fim de ataque, bem como a compra de carta implica em fim da jogada;
§ 5º – Cada jogador terá o tempo máximo para colocação de exércitos de 3 (três) minutos a partir do momento em que o jogador anterior encerrar seu lance. Caso o jogador ultrapasse o tempo limite não poderá colocar mais nenhum exército no tabuleiro;
§ 6º – A quantidade máxima de exércitos nas trocas com cartas é de 40 (quarenta exércitos), excetuados os exércitos que o jogador tiver direito pelos territórios, por posse de continentes ou por posse de território idêntico à carta de troca;
§ 7º – Não é permitida a indução (um jogador induz o outro jogador a fazer lance conforme sua vontade, seja com palavras ou gestos), sendo permitido pedir clemência. Clemência é configurada pelo jogador atacado pedir para o jogador atacante não atacá-lo, porém sem incitar o jogador atacante atacar a outro jogador. Pedir clemência incitando o jogador atacante a atacar outro jogador se configura indução.

A classificação e premiação
Art. 18 - O rank terá duas versões classificadas segundo os seguintes critérios: I - Maior número de vitórias; II - Maior número de exércitos exterminados (exércitos diferentes daquele que faz parte do objetivo do jogador);III - Maior número de objetivos diferentes; IV – Maior número de partidas jogadas; V – Menor número de vezes que foi destruído.
§ 1º - O extermínio é computado a favor de um jogador ao eliminar outro jogador sendo que o objetivo do exterminador não poderá ser destruir todos os exércitos do destruído.
§ 2º - Se um jogador for exterminado no último lance da partida, seu extermínio não contará como para o exterminador, seja qual for o objetivo daquele que o eliminou.
Art. 19 – Haverá títulos anuais e acumulados para o jogador que conseguir vencer e exterminar mais exércitos em cada ano. Os títulos serão Mestre War do Ano (MWar#Ano), Exterminador War do Ano (EWar#Ano), Campeão Estratégico, Super Campeão War do Ano (SuperWar#Ano), Maior Vencedor War (MVWar) e Maior Exterminador (MEWar).A ordem de importância dos títulos são: MVWar, MEWar, SuperWar#Ano, MWar#Ano, MEWar#Ano e CE.
§ 1º – Os títulos MVWar e MEWar serão dados ou transferidos para os jogadores com base nas suas performances cumulativas.
§ 2º - O título CE é conferido ao jogador que alcançar os 14 objetivos diferentes do jogo. Ele é alcançado uma única vez e o jogador não o perde mais.
§ 3º – Os títulos MW#Ano, EWar#Ano são conferidos aos jogadores com base nas suas performances anuais.O título SuperWar#Ano é condicional, só é concedido ao jogador conquistar os dois títulos MW#Ano e EWar#Ano no mesmo ano.
§ 4º – Caso haja empates nos critérios de premiação, os títulos serão distribuídos visando conferir títulos a maior quantidade de jogadores possível obedecendo, porém aos critérios de desempate previstos no art. 18.
§ 5º - Desta forma se um jogador A empatar em números de vitórias e número de extermínios com um jogador B, estando na frente deste seja pela quantidade de objetivos diferentes, seja pelo número de partidas, o jogador A levará o título de MWar#Ano, porém o jogador B levará o título de EWar#Ano.
§ 6º - Se o jogador A obtiver mais vitórias que o jogador B, mas empatar com o jogador B em número de extermínios o jogador B levará o título de EWar#Ano e o jogador A levará o título de MWar#Ano.
§ 7º - Se um jogador A obtiver mais vitórias que os jogadores B e C e estes obtiverem o mesmo número de extermínios, número este maior ou igual ao número de extermínio do jogador A, o jogador A levará o título de MWar#Ano e o título de EWar#Ano ficará ou para o jogador B ou para o jogador C. Dentre os jogadores B e C o título ficará com o que tiver o melhor desempenho dentre os critérios do art. 18.
Art. 20 – Os títulos anuais serão premiados com troféus ou medalhas ímpares anualmente. Os títulos cumulativos não terão premiações, somente o status da performance.
§ 1º – Ao final do campeonato anual será organizada uma cerimônia de premiação dos vencedores nas respectivas categorias.
§ 2º – Os desistentes, excluídos e outros jogadores de partidas eventuais não receberão prêmios anuais mesmo que tenham desempenho suficiente para merece-lo. Os prêmios anuais são exclusivos para jogadores que estejam disputando o campeonato.

Alterações do regulamento
Art. 21 - As regras do ranking só podem ser alteradas por no mínimo 70% dos votos dos jogadores que participaram de pelo menos 10% das partidas válidas e estejam disputando o campeonato anual, com quorum mínimo de 4 (quatro) votos.

segunda-feira, 14 de julho de 2008

O regulamento III - Os expedientes

Um dos maiores problemas do campeonato era garantir a igualdade de partidas a todos os jogadores. Com todos os jogadores tendo igual número de oportunidades para vencer, tornaria o campeonato justo e equilibrado. Jogadores com igual número de jogos é bem difícil de conseguir ao longo de um ano, pois para cada partida é necessária a presença de pelo menos 5 jogadores e as pessoas não vivem só para jogar War, elas têm seus próprios afazeres e compromissos, nem sempre estão disponíveis.

Então ficamos no dilema, ou conseguíamos a igualdade ou não se jogava. Então resolvemos dar oportunidade a quem estava disponível para jogar e assim garantir pelo menos movimentação constante no campeonato. Criamos então três expedientes: preferência, rejeição e ajuste.

A preferência determina que alguns jogadores têm mais direito de jogar uma partida que outros. Esse direito é determinado pela quantidade de partidas de cada jogador (quem tiver menos tem mais preferência), de modo que ao final do campeonato anual cada jogador tenha a mesma quantidade de jogos.

A rejeição ocorre quando um jogador que possui preferência para uma partida não a utiliza e por um motivo qualquer, justo ou não, não joga a partida.

O ajuste ocorre quando um jogador rejeita três partidas consecutivas ou cinco alternadas. Ajuste é o valor somado ao número de partidas de um jogador de modo que seu total de partidas seja maior em uma unidade ao total de partidas do jogador que mais jogou naquele momento do ajuste. Exemplo: Suponhamos um grupo de 10 jogadores. Dentre esses 10 há um que tem mais partidas que todos - o jogador A - que jogou 12 partidas enquanto os demais jogadores jogaram 11 partidas e um jogador - o jogador B - jogou somente 5 partidas e mesmo tendo aparecido em algumas partidas e exercido sua preferência (já que tinha partidas a menos) e jogado, acumulou as 5 rejeições alternadas, então ele deverá sofrer o ajuste e como o jogador A jogou 12 partidas deverá se somar 8 às partidas do jogador B para que ele fique com fictícias 13 partidas. Assim ele nas próximas partidas ele não terá mais preferência de jogar e joga quem estiver disponível.

Assim o regulamento favorece os jogadores que têm mais disponibilidade para jogar e mantém o campeonato em atividade.